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Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1
阅读量:7064 次
发布时间:2019-06-28

本文共 374 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

第二篇测试循环时和动态创建时的调用顺序:

 

测试版本Unity4.6。因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样。测试时,使用Awake中添加Debug.log(name)来测试顺序

 

 

1.不管prefab还是非prefab。执行顺序最高的均是最后创建的。比如先创建GameObject1,后创建GameObject2,后创建GameObject3。执行顺序是

GameObject3

GameObject2

GameObject1

 

2.通过Resources.Load的Prefab,执行顺序最高的始终是根对象。(注意,不要尝试把prefab拖到场景中测试,只有Resources加载的才是准确结果)

 

 

下面是测试截图:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html

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